为什么你的工作经验不值钱
我曾经以为工作经验是以年为单位,现在才发现,打脸了—— 猪场通信与视频第一网红 脸肿码男
作为一个猪厂通信与视频年轻英俊的程序员,经常有小伙伴在后台问我:大猪厂对工作经验的要求是不是很高?工作经验少的是不是会被嫌弃没经验,工作经验太过丰富的是不是又会被吐槽没创意不活力?
是的,常见的招聘要求中,基本都有“工作经验”的要求,而且都是以年作为单位,HR似乎比较迷恋这个数字,但是实际情况却是:工作经验往往不是以年衡量的,甚至有些时候,跟时间没有关系。
今天想要分享的一点,是关于“为什么你的工作经验不值钱”,或者“怎么样才能让工作经验值钱”,庸俗,却能让每个人提起精神。
以下经验分享,仅仅适用于码农相关职位,其他职位可借鉴其思想,不可照搬。
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开始
从一个小小的面试题目入手:
编写一个javscript函数 fn,该函数有一个参数 n(数字类型),其返回值是一个数组,该数组内是n个随机且不重复的整数,且整数取值范围是 [2, 32]。
如果愿意,请先暂停阅读文章,自己动手写一下这个函数,是的,老简单了。我可以等你五分钟。
~~~华丽的五分钟过去了 ~~~
现在假设你的工作时间为 y 年,经验系数默认为 1,即工作经验是:Y = 1 * y。从现在开始,以下的错误,你要是遇到了,请自行调整经验系数。
- 可用 -
作为一段需要满足需求的代码来说,它最核心的、最低的要求就是:可用。
如果你没有产出一个函数( fn ),或者产生了语法错误,那就请设置经验系数为 0,然后去面壁思过;
请将代码在控制台运行,并执行 fn(3),看看是否输出一个数组,数组中包含了三个随机且不同且在[2,32]的整数,如果不是,请将 经验系数 * 0;
一个参考的半伪代码是:
其中 getRand 、checkInArr还另有讲究,后面会提到。当然思路和方法不止一个,后面也会提到。
有相当多的面试者,包括不少工作时间为2年以内的同学,都会在这一步犯错,非常遗憾。
- 健壮 -
代码是否老道,过了“可用”这一关后,就开始见分晓了。所谓“健壮”,即最基本的兼容性处理、边界处理,异常处理、用户输入校验。很多时候,需求方不会明确告诉你这些逻辑怎么处理(在实际开发中,似乎也比较常见),但并不意味着你不需要处理。健壮的程序,一定会将这些兼容性、边界、异常、输入做处理,以保证核心功能的正确输出。当然,如果你的代码没有任何输入并不考虑兼容性(可能吗?)或者仅仅是内部函数,那这一步要求可以降低,并不意味着你可以完全不做。
好,回过头看代码:
· 如果你没有对 n 的取值范围做校验(n必须是 1 到 31 之间的整数),请将经验系数 * 0.3;
· 如果你没有对 n 是否为数字做校验,请将 经验系数 * 0.5;
· 如果你没有对 n 是否存在做校验,请将 经验系数 * 0.7;
· 如果上述校验都做了,但是没有校验对,请将 经验系数 * 0.9;你需要多练习,仔细认真的。
一个参考的半伪代码是:
有了这些健壮性校验后,妈妈就不用担心 fn 函数死循环、语法错误以及错误的API调用了。伪代码中,校验是分为三步的,但实际代码中,完全可以合并处理,但是逻辑不能少。
- 可靠 -
大多数面试者都止步于前两关,鲜有进入第三关的:可靠。javascript没有强数据类型,函数的返回值也无法强制返回的数据格式。但是作为“可靠”的要求,尽可能在任何情况下,都返回一个可靠的结果,哪怕是异常情况下。是的,这一步很简单,几乎不耗费几个字节的代码,但是会让 fn 的返回值变得可靠:
如果你留意到并处理可靠返回值的问题,那请将 经验系数 * 1.2;
另外,一个牵涉的话题就是:异常情况下,是否要抛出 Error,或 console.error ?关于这个话题,似乎没有定论,需要自己衡量。我的观点是:如果异常情况下不会造成太大影响的话(包括定位错误),就不用抛错或提示。但同样的,这个衡量仍然是经验性的。此处不再展开讨论。
- 宽容 -
如果在你的日常开发中注意“可用”、“健壮”、“可靠”原则的话,你的工作经验就会大于你的工作时间,也就会更容易受到重视,自己所挖的坑就会少。而我近期面试的人中,甚至包括5、6年工作时间的,几乎都止步于此。
如果你要想成为一个受欢迎的技术人员,“宽容”是第一步: 对需求宽容、对用户宽容、对调用者宽容、对维护者宽容。
回到代码:
· 如果 n 是一个字符串数字,是否可以允许进入处理流程? 如果是,请将经验系数 * 1.1;
· 如果 n 是一个含有小数的数字,比如 3.000001,是否允许进入处理流程?如果是,请将经验系数 * 1.1;
· 你的代码中,是否有足够多且清晰的注释? 如果是,请将经验系数 * 1.2;
· 如果需求调整了 [2, 32] 的范围,你的代码是否可以快速调整,甚至不用调整?如果是,请将经验系数 * 1.2;
一个参考的半伪代码是:
- 精益求精 -
恭喜你完成了前四关,如果你在实际开发中,时时刻刻留意这些原则,这足够让你的工作经验扩大化,并给你带来更多的认可,这些认可来自于需求方(或许是那个曾经非常蛮横的产品狗)、用户以及你的同事。但,不因该包括你自己,你还需要更进一步。
宽容是宽以待人,精益求精是严以律己。内外兼修才是高手。
上文做了一点伏笔,现在讨论 getRand 、 checkInArr 到底有哪些讲究:
getRand:
· 如果你不知道 Math.random() 返回 [0, 1) 的小数,请自行翻阅js手册;
· 如果你不知道怎么将 [0, 1) 等比放大到任意区间 [min, max),请慎重考虑是否合适做一个码农;
代码是类似这样的: Math.random() * ( max - min + 1 ) + min。 现在的问题是:如果要取整数,是向上取整,还是向下取整?
· 如果你不假思索,就回答:“都行”,那你需要去面壁思过;
· 如果你略作停顿,回答: “取整方法会影响边界设置”,那恭喜你有一些进步;
· 如果你认真思考后,回答:“只能向下取整”,那你已经走在了高手的路上。
是的,只能向下取整,这涉及“随机”概率的分布问题,请为边界值仔细考虑一下。这里不再细述。
checkInArr:
Array.prototype.indexOf 是优先方案,除非你考虑IE6(当然也可以用垫片函数给IE6加上这个indexOf);
用 map 来作为key查询代理,这个方法简单高效,兼容性也非常好;
最不济,自己for循环。
好了,这些方案有性能差异吗?差异的分水岭在循环多少次的情况下出现?不同浏览器表现如何?能否写一个性能测试脚本,把不同方案跑上 10000 次看看?
创建一个包含 2... 32的数组,然后乱序排序(Array.prototype.sort )后,直接取前 n 个整数,是不是更高效?
还有,返回的数组要不要控制一下排序?
当 n 大于 31 时,是要返回空数组,还是全部31个数字?
当 n 为 30 的时候,遍历30次(或更多),是不是不如直接随机去掉一个更简单、更高效?
这些,就交给你了。
当你将这五个原则(可用、健壮、可靠、宽容、精益求精)变成你自己的开发习惯,你的工作经验就跟你的工作时间没有关系了。
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